約 4,065,020 件
https://w.atwiki.jp/starboundjp/pages/24.html
■wikiを移設しました! 今後の更新は全て http //starboundwiki.me/ で行います。 お手数ですが、ブックマークの変更よろしくお願いします。 最新MOD一覧木炭MOD導入方法 使い方 最新MOD一覧 http //community.playstarbound.com/index.php?threads/mod-library.43251/ ※以下の情報は古い場合があります! 木炭MOD 船を動かす燃料として新たに「木炭」を追加するmod。 導入方法 下記リンクからファイルをダウンロード ファイルを解凍 Steam¥steamapps¥common¥Starbound¥assets¥recipes¥starter¥stonefurnaceに解凍したファイルを入れる 使い方 かまどに木を入れる ダウンロードは こちら
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MOD/BTS Unaltered Gameplay MOD/BTS Unaltered Gameplay [#gdd1d7fd] ダウンロード [#a0476345] インストール [#ge333b62] 都市・担当相・情報画面 [#q7f9ec14] BUG Mod の主な設定 [#s4ec7aab] MOD Mod [#sd6799d9] BUG DLL (BULL) [#y9b571ca] The BUG Project http //civ4bug.sourceforge.net/index.html 公式フォーラム http //forums.civfanatics.com/forumdisplay.php?f=268 ダウンロード 本体ファイル(最新版 v4.2) http //sourceforge.net/projects/civ4bug/ 日本語化パッチ(最新版 v4.2) http //stack-style.org/upbbs/upbbs.php?res=583 BugMod_4.1 内務担当相バグ修正 http //wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1497.zip インストール BUG Mod 4.2 のインストーラもしくは zip ファイルを SourceForge よりダウンロードする。 zip ファイルの場合は解凍後、 MOD/使用方法を参考にインストールを行ってください。インストーラ版は下記の手順で。 BUGMod_4.2.exe を起動。 Choose Installation Type にて Multi-Player (Mods folder) を選択。 Choose Install Location でインストール先を入力。 インストール先の例 C \Documents and Settings\[ユーザ名]\My Documents\My Games\Sid Meier s Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\MODS 日本語化、内務担当相バグ修正パッチはフォルダ内の README を参照して当ててください。 都市・担当相・情報画面 都市画面 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (50%) 外交担当相 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (30%) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (30%) 軍事担当相 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (30%) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (30%) テクノロジー/宗教担当相 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (30%) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (30%) 情報画面 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (30%) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (30%) BUG Mod の主な設定 BtS 3.13 + Bug Mod 4.1 準拠 Bug Mod では各項目の細かい表示・非表示や色付け等の設定が可能。設定画面にはショートカットキーの Ctrl+Alt+ (オー){O }; で移動する。 下記は各種設定と主な項目である。なお、変更不可の項目を利用するには BULL の導入が必要。 全般 偉人度プログレスバー 大将軍プログレスバー 命令 森林の伐採準備(残り1ターンで伐採をキャンセル):変更不可 タイル整備の伐採準備(残り1ターンでタイル整備をキャンセル):変更不可 その他 最小/最大化 商業力ボタン(0または100%変更ボタン) 都市巡回矢印 マップ 都市画面 偉人度バー その他 一時的な不満のカウントダウン(緊急生産による不満の残りターン数をindex.php?plugin=ref page=%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%B3%E3%83%B3 src=font_unhappy.png横に表示) 担当相 外交(画面) 軍事(画面) テクノロジー(画面) 宗教(画面) 情報(画面) 通知(Civ4lerts) 得点表示欄 全般 滅亡した文明 追加表示する要素 高度なレイアウト 時計 Plot List ユニット命名 ログ MOD Mod CGEに導入されている GreatPersonMod と TopCultureCities 、 TradeResourcePanel を追加するMOD Mod。動作確認環境はBtS3.17+BUG MOD 4.2日本語版 GreatPersonMod for BUG (2010/01/06更新) TradeResourcePanel for BUG (2010/01/06更新) TopCultureCities for BUG (2010/01/06更新) 上記3種を統合したModMod。 バグプラス BUG DLL (BULL) 本体ファイル http //sourceforge.net/projects/civ4bull/files/ 日本語化 http //community.rk3.jp/civ4/viewtopic.php?f=18=202#p737
https://w.atwiki.jp/skyrim_mod/pages/26.html
Nifファイルを作成する ここではSkyrimで利用するためのNifを製作していきます。 Nifファイルを作成する事前の準備 テクスチャをDDSで保存ディフューズマップDDSを出力する。 Normalmap DDS Blenderからの出力基準点の設定中心点の設定 スケール・回転角の設定 各種設定の流用 テクスチャ設定 Nif出力 NifSkopeでの編集既存Skyrim Nifへの移植流血ノードの設定 コリジョンの作成 事前の準備 ツールの項目を参考に、それぞれ必要なソフト、プラグインを導入してください。 NifSkope GIMP2 DDSプラグイン ノーマルマッププラグイン Photoshopの場合はNVIDIA TEXTURE TOOLS FOR ADOBE PHOTOSHOP テクスチャをDDSで保存 モデルを出力する前に、先にテクスチャDDSを用意する必要があります。最低限必要なのは次の二種類です。 ディフューズマップDDS(テクスチャを設定したメイン画像) ノーマルマップDDS(凹凸表現などのバンプマップ画像) ディフューズマップDDSを出力する。 うまくプラグインが導入できていれば、デフォルトのSkyrim DDSが開けるはずです。Texturesフォルダより、ドワーフの戦鎚のテクスチャファイル(dwarvenwarhammer.dds)を開いてみましょう。 これがドワーフの戦鎚のテクスチャファイルです。思ったよりずっと暗い事に気がつくはずです。Skyrimは反射が設定されている、武器等のテクスチャが暗めに設定されているようです。ディフューズマップDDSを出力する時には、Skyrimに合わせて暗く調整してから出力しましょう。 テクスチャ画像に50%グレーのレイヤーを置き、レイヤー合成を「乗算」にすると丁度良い暗さになります。 というわけで、テクスチャを調整したのがこちら。 元が明るすぎたので、50%グレーを二枚重ねにしてあります。これをDDSファイルとして出力。 出力先は、SkyrimのDataフォルダです。 skyrim\Data\textures\weapons\ に CkwikiPikohan 等のフォルダを作り、そこにDDS形式で保存。 形式はDXT1 no alpha、2D Texture、MIP Map GenerationはGenerate MIP mapsを選択。 GIMP2のプラグインを使用する場合はこのように設定します。 これでディフューズマップDDSはできあがりです。 Normalmap DDS 次はノーマルマップの出力です。こちらもまず最初にドワーフの戦鎚のノーマルマップを確認してみましょう。ファイル名はdwarvenwarhammer_n.ddsです。この***_n.ddsという形式がノーマルマップを表します。 これがドワーフの戦鎚のノーマルマップです。ディフューズマップテクスチャとはずいぶん様子が違いますね。この画像ファイルを元に、微妙な凸凹を表現しているわけです。ピコハンは特にノーマルマップが必要になるものではないのですが、Skyrimではノーマルマップが必須になっています。せっかくなので、ノーマルマップを利用するために柄の部分の表面を梨地仕上(細かなデコボコのある表面)にしてしまいましょう。 柄にあたる部分だけ選択して、フィルター等でノイズを作ります。ヘッドにあたる部分は白く塗りつぶしましょう。このグレースケール画像にnormalmapフィルターを適用します。 Photoshopの場合 GIMP2の場合 設定はScaleを2にして少しだけ強めにフィルタをかけます。 ノーマルマップができあがりましたので、これをさっきのディフューズマップDDSと同じフォルダに保存しましょう。 設定はさっきと違い、形式にDXT5を選びます。ファイル名は必ず ***_n.dds という形式にしましょう。 DDSにはいくつか規格があるのですが、大雑把にDXT1はアルファチャンネル無し、DXT5はアルファチャンネルあり。と覚えるといいでしょう。他の形式はSkyrimではほとんど使いません。アルファチャンネルがあると画像が重くなるので、アルファチャンネルを利用しない画像にDXT5は使用するべきではありません。 ディフューズマップDDSの場合、半透明や透明部分があるものにアルファチャンネルを利用します。ピコハンの場合は透明や半透明は利用しないので、DXT1を指定しました。しかし、ノーマルマップは後述する「反射マップ」のためにアルファチャンネルを利用します。そのため、ほとんどのノーマルマップDDSはDXT5形式で保存されています。 これでディフューズマップDDSとノーマルマップDDS、二つの画像ファイルが用意できました。 次はモデルの出力です。 Blenderからの出力 画像が用意できたら、いよいよBlenderから出力しましょう。 と、その前に設定すべき項目があります。 基準点の設定 まずはオブジェクトの中心点を確認します。 Nキーを押して3D Viewの右側に表示されたTransformパネルの数値を見てみます。 座標とサイズ、角度の値がバラバラになってしまっている場合、このまま出力するとゲーム内でサイズや位置がずれたり、今後の作業に支障が出るので、まずはこの値を整えましょう。 中心点の設定 まずは中心点を設定します。通常製作していくと中心点がどうしてもずれてしまいますので、これをゼロに再設定する必要があります。 Shift + Cでカーソルが中心点行きます。 カーソルが中心に来たらオブジェクトを選択、Shift + Ctrl + Alt + Cを押下し、表示されたSet OriginメニューでOrigin to 3D Cursorを選択します。 これでオレンジ色の中心点がカーソルと同じ位置(Y軸とX軸の中心)に設定されたはずです。Transformパネルでも座標が全てゼロになっているはずです。 スケール・回転角の設定 次はスケール・回転角の再設定です。オブジェクトを選択した状態でCtrl + Aキーを押してメニューを表示、そこから「Rotation Scale」を選択。これはサイズを1、回転角を0にリセットしてくれるコマンドです。 これで基準点の設定は完了しました。 この作業をしていないと後々問題がでてくるので、「上手に出力するためのおまじない」だと思って必ず作業しましょう。 ちなみに、メッシュを追加する際はカーソルを原点に設定した状態で行い、その後の移動や回転、拡大縮小操作をEditモードで行うことでこれらの操作を省くことができます。 各種設定の流用 Blender2.7に対応したBlender Nif PluginでNifファイル出力する場合、各設定を適切に行う必要があります。 しかし、シェーダーやらNifの設定まで手打ちするのは大変ですし、間違えやすく出力時にエラーが起こりやすいです。 そこで、ちょっと変則的な手順になりますが、バニラのメッシュデータの設定を流用することをおすすめします。 まず、レイヤーを切り替えてドワーフの戦鎚を表示します。 続いてEditモード切り替えてAキーで全体を選択し、X軸方向に少し移動しておきます。これは必須ではないのですが、後で作業しやすくするためです。 Objectモードに切り替えて、ドワーフの戦鎚とピコハンのレイヤーを同時選択します。 Objectモードのままピコハン→ドワーフの戦鎚の順番で選択し、Ctrl + Jで二つのメッシュを合体します。 選択する順番が大事なので、必ず自分で作成したメッシュを先に選択するようにしましょう。 合体したメッシュにはドワーフの戦鎚の各種設定が反映された状態になっているはずです。 設定が反映されていることを確認したら、Editモードに切り替えて不要なドワーフの戦鎚の部分のみを選択し、削除してしまいましょう。 選択するときはZキーでワイヤフレームに切り替えて、Bキーで範囲選択をしてしまうと簡単だと思います。 先ほどドワーフの戦鎚をX軸方向に移動しておいたのはここでの選択を楽にするためです。 上手くドワーフの戦鎚部分だけ選択できたら、X Verticlesで削除してしまいましょう。 テクスチャ設定 このままでも出力できるのですが、ドワーフの戦鎚のテクスチャが設定されているので、用意したテクスチャを設定してから出力するようにしましょう。 テクスチャパネルのDwarvenWarhammer.ddsを選択して、テクスチャに先ほど作成したディフューズマップファイルを選択します。 同様に、DwarvenWarhammer_n.ddsを選択して、先ほど作成したノーマルマップファイルを選択します。 ObjectモードでShift + Zでレンダリング結果のプレビューができます。 きちんとテクスチャが貼られていますね。 これで出力準備が整いました。 Nif出力 ここまで完了すれば、あとはNifとして出力するだけです。 Objectモードで出力するオブジェクト(この場合はピコハン)を選択した後、File Export Netlmmerse/Gamebryo (.nif)。 設定は画像のようにしてください。 今回は目安のドワーフの戦鎚を1/10サイズでインポートしたので、Scale Correction Exportに10.000を設定してサイズ10倍で出力します。 設定を確認したら、Export Nifをクリックして出力します。 NifSkopeでの編集 さて、無事Nifに出力されましたが、このままではSkyrimで利用することができません。 そこで、既存のNifにいま製作したモデルを「移植」してやつ必要があります。 既存Skyrim Nifへの移植 NifSkopeで参考となるNifファイルを開きます。ここは最初に参照したドワーフの戦鎚(1stpersondwarvenwarhammer.nif)を選んでおきましょう。両手武器の場合、インベントリのアイコンに関係してくるので、なるべく1stperson***.nifを移植先に選んだほうがいいです。 次にNifSkopeのFile New Windowでもう一枚NifSkopeを開き、先ほど保存したNifファイルを開きます。ここから必要なファイルを選んでドワーフの戦鎚Nifへ移植します。 BSFadeNodeを開き、その中のNiTriShapeを選択してCtrl + Cキーでコピー。 ドワーフの戦鎚へ切り替えて、BSFadeNode内へペースト。ペーストが完了すると、戦鎚のモデルに重なってピコハンが表示されるはずです。 ペーストした段階では、NiTriShapeのValueがINV[1]になっているのが分かると思います。このValueの数値がNifの機能を決めるものです。モデルをきちんと表示するために、1stPersonDwarvenWarhammer 0の数字に変更します。 ピコハンのValueをクリックして、数字を「9」と入力。 元々の1stPersonDwarvenWarhammer 0は削除してしまいましょう。 NiTriShapeを選択して、Ctrl + Delです。 ここまでくればNifは一応完成です。 別名保存で、1stpersonPikoham.nifと名前を付けて保存しましょう。 ファイル名を上書きしてしまうと、ドワーフの戦鎚が差し替わってしまうので、保存する祭には注意です。 保存先は、どこでも良いのですが、後でゲーム内に持ち込むことを考えてSkyrimのDataフォルダにしましょう。 skyrim\Data\textures\weapons\ に CkwikiPikohan 等のフォルダを作成し、保存します。 流血ノードの設定 このままでも武器として利用できるのですが、敵を攻撃した時の「返り血」が元のドワーフの戦鎚のままです。 ピコハン用に流血ノードを再設定しましょう。流血ノードはこの二つのNiTriShapsで指定されています。まずはこのNiTriShape用のモデルが必要となります。 ピコハンの現状のモデルでもいいのですが、グリップにまで血が付いてしまいます。血がつくのはヘッド部分に限定するため、新しくヘッドの部分だけのNifを作ります。 Blenderでピコハンのモデルを開き、Editモードでヘッド部分の頂点を選択。Ctrl + Lを押してヘッドを選択します。 ヘッダ部分を選択できたら、Pキーを押してSeparateメニューを表示し、Selectionを選択、ヘッド部分を別オブジェクトに分離します。 分離できたらヘッド部分のオブジェクトのみ選択して、先ほどと同様にNifとして出力。設定は同じです。 ヘッドのNiTriShapsをコピーして、先ほどの1stpersonPikohan.nifへペースト。 Valueを流血ノードの5番に書き換えます。(この数字は移植先のNifによって変化します。移植先のNifをよく確認し、流血ノードの番号を指定してください) 番号を書き換えたら、画像のように、BSLightingShaderPropertyを削除してから、元の流血ノード5番から、この三つのノードをそれぞれコピー&ペースト。 あらかじめヘッドのValueを5番にしていればNiTriStrips内にペーストされるはずですが、格納されなかった場合はBS Propertiesから番号を指定して配置してください。その時、BSEffectShaderPropertyが上、NiAlphaPropertyが下になるように指定。 あとは仕上げとして、NiTriStripsのフラッグを15番に書き換えます。 これで一つ目の流血ノードの指定が完了しました。続いて二番目の流血ノードを設定しましょう。 流血ノードはこの二つが必ずセットになっています。忘れずに両方ともきちんと設定しましょう。一度やった手順なので、省略して書いていきます。 ヘッドのNiTriStripsをコピー ペーストして今度は「8」番に書き換え 8番ノードのNiTriStripsからNiTriStripsData以外の3つのノードをコピーしてペースト フラッグを15番に書き換え。 元の8番ノードを削除 これで武器のNifファイルは完成です。 さあ、いよいよCKで設定し、Skyrimの世界へと持ち込みましょう! コリジョンの作成 現時点ではコリジョン(物体の衝突設定)はドワーフの戦鎚のままです。このまま流用しても問題はありませんが、ゲーム内で違和感を感じる事があるかもしれません。その場合はGND.nif作成方法のページを参考に、NifSkopeでコリジョンを作成しましょう。
https://w.atwiki.jp/dmc4mod/pages/16.html
用意するものTexMOD(設定は推奨ツール参照) tpfファイル(tpfファイル作成方法はMOD作成方法を参照) TexMODを起動したらPackage Modeを選択。 中央のフォルダアイコンより用意したtpfファイルを選択。 Runをクリックでゲーム起動、tpfファイルが正常に加工されていれば該当テクスチャが入れ替わっているはず。 Texmodを使ってみましたが、Runをクリックしたら「D`OH」と表示されて -- 初心者 (2009-03-09 20 20 53) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/oblivion1/pages/40.html
はじめに 家具で家を飾り、書物を読みふける。それもOblivionの楽しみかもしれません。 装備品に関してはMOD/装備品をご覧下さい。 目次 はじめに [#first] 目次 [#contents] 新アイテム (消耗品) [#newitemcommodity] Blood Potions [#u18a4ba6] BOTTLED EXPLOSIONS[#content_1_5] Invincibility Potions [#c53d06a6] Salmo the Baker [#content_1_47] 新アイテム (家具類) [#newitemfurniture] Custom Paintings [#r7512cc4] Decoy [#sf19488c] Fantasy Paintings [#fc7ed448] Imperial Furniture [#wsocig62] Kickban's House of Wonders [#pcbe8588] Reznod Mannequins [#j86811c4] 新アイテム (書物) [#newitembooks] Daggerfall Books [#fbe37dff] Guide Books [#jf7b55ac] 新アイテム (その他) [#newitemetc] Keychain [#w6549015] Player Controlled Pirate Ship Demo [#ud1a5944] Portable Campsite [#wb570b8d] The Black Cat Jewelry Store [#content_1_48] フォトスクロール [#y3423859] 生産 [#production] Arrow_Enchanter [#g1268d23] BoneArrows [#cd4e6d31] Survival Suite Crafting [#la3a8e54] Retros Fur and Leather Armor Crafting [#j6202794] 調整 [#adjustment] Buyable Torch [#l7acc21a] Gems[#content_1_56] Name Replacer - Clothing [#ce3f7924] No Quest Items [#nf029320] Scroll Re-Namer [#l463c706] Shadow's Merged Value Fixes[#content_1_60] 新アイテム (消耗品) Blood Potions Download ヴァンパイア用のBlood Potionを追加します。生き血を吸うのと同じ効果です。 BOTTLED EXPLOSIONS Download 爆発するポーションが追加されます。 ポーションは壁・床・モンスター命中すると爆発し、周囲に色々な効果を及ぼします。 ポーションは、主に錬金術の材料を取り扱う店で販売され、 値段は100前後と、序盤から手が出るレベルで出揃っています。 動作にはOBSE必須。 Invincibility Potions Download Imperial CityのGilded Carafeに、一定時間無敵になれる薬が売られています。これらの薬は非常に高価です。 Weak Potion of Energy Booster 15秒間、Fatigueを4000回復。 Weak Potion of Mana Booster 15秒間、Manaを4000回復。 Weak Potion of Invulnerability 15秒間、Healthを4000回復。 他4種。 Salmo the Baker Screenshot Skingradのパン屋「Salmo the Baker」に10種類以上のパンを追加し、購入も出来るようになります。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (JPSalmo.zip) (日本語化用差分ファイル for v.2.06(2007/03/04)) 新アイテム (家具類) Custom Paintings AnvilのAstia Inventiusから絵を買うことができます。この絵はカスタマイズすることができます(リンク先参照)。このMODを利用した美人画パックもリリースされています。 Decoy Screenshot The Copious Coinpurseにマネキンが売っています。これを置いておくと、全てのNPCがそれを攻撃するのに夢中になります。酒場やメイジギルドなどに置くと楽しいことになります。 Fantasy Paintings DownLoadScreenShot1ScreenShot2 ゲーム中に絵を数点追加します。 絵は他の家具などと同様に飾ることも可能です。 Imperial Furniture ScreenShot1 ScreenShot2 自由に設置・移動・取り外しができる家具を追加します。Imperial City北の「Imperial Furniture Store」で購入できます。 Kickban s House of Wonders DownloadScreenshot1Screenshot2 照明用の様々な色のランタン及び陳列用のケースを追加します。自宅の飾りに。 Reznod Mannequins Download 意のままに動かせるマネキンを追加します。Imperial CityのThree Brothers Trade Goodsなど各地で売っています。 新アイテム (書物) Daggerfall Books Download Daggerfallの本を追加します。ChorrolのRenoit s Booksで売っています。 Guide Books ScreenShot1 ScreenShot2 ScreenShot3 ScreenShot4 ScreenShot5 トレーナーの居場所、ポーションのレシピ、Doomstoneや神像の在処などのさまざまな攻略情報(!)の書かれた本を追加します。Imperial CityのThe First Editionで売っています。 新アイテム (その他) Keychain Download SI対応Ver キーホルダーを追加します。複数の鍵を一つにまとめることができます。キーホルダをクリックするとどの鍵を持っているか確認できます。 鍵を多量に持っていて且つ設定を Automatic にしている場合、アイテム画面を開くとき読み込みに時間がかかるようになります。これを回避するには鍵を沢山持ち歩かないようにするか、設定を Manual にすると回避できます。 Player Controlled Pirate Ship Demo Download Wellspring Groveの南に、プレイヤーが直接操縦できる海賊船を置きます。まだベータバージョンで、陸の上にも上がったりしますが、興味のある方はどうぞ。 Portable Campsite Download 持ち運び出来るキャンプ道具一式(テント・ベッドロール・サック・イス・キャンプファイヤー)を追加します。ベッドロールを敷いた場所にはFast Travelが可能です。Market DistrictのThree Brothers Trade Goodsで購入できます。 The Black Cat Jewelry Store Download Screenshot1 Screenshot2 DaedricやNine Divinesの彫像を販売しているショップをSkingradの北に追加します。 フォトスクロール Download スクリーンショットが表示されるスクロールがCloud Ruler Temple West Wing 2階にあります。 Oblivion.iniの編集が必要です。 ゲームの解像度に関わらずスクリーンショット画像の左上から750*600のサイズを超える部分は表示されません。 大量のメモリを消費します。 生産 MOD/魔法・錬金術にも錬金術関連の生産MODが紹介されています。 Arrow_Enchanter Download Imperial city marketdistrictのCopious Coinpurseで、矢とreagentsを組み合わせて、Enchantされた矢を作る物が売られるようになります。 例えば、Arrow of Shockingを作るにはDwarven ArrowとEctoplasmを2個使います。作成可能な矢のレシピも一緒に売っています。作成可能なのはゲーム内で存在を確認されている矢だけで、新たな矢は作れません。 BoneArrows Download ChorollのFire and Steelに、Bone Slicerなる道具が売っています。これを使うことで、骨から骨矢を作れるようになります。強さはプレイヤーのレベルに従って変化します。 Survival Suite Crafting Forum 全ての武器とDwarvenまでの防具を生産することができるウルトラ生産系MOD。鉱山から金属を掘ることもできます。 Retros Fur and Leather Armor Crafting Download 狼・熊・ライオンなどの皮(pelts)から皮の鎧(Fur Armor/Leather Armor)を作ることができます。Marksmanのスキルによって、鎧の質はPoor/Normal/Exceptional/Legendaryという風に変わっていきます。質のよいものは通常のFur Armor/Leather Armorよりも高性能です。 調整 Buyable Torch Download 松明が買えるようになります。Imperial CityのJensineの店で売っています。 Gems Download 宝石や宝石入りのアミュレット・リングの価格を高めます。 Name Replacer - Clothing Download Scroll Re-Namerと同じく、服や指輪の名前を効果ズバリなものからそれっぽいものに書き換えます No Quest Items Download すべてのクエストアイテムからQuest Itemタグを外します。すべてのクエストアイテムは各々の重さ、値段を持ち、店で売ることができます。 Scroll Re-Namer Download 巻物の名前を効果ズバリなものからそれっぽいものに書き換えます (Damage Attribute Strength - Muscular Atrophyといった感じ)。 Shadow s Merged Value Fixes Download 食器や服、本、各種道具の価格をより現実的にするMOD。ぼろい服や粗末な食器は安く、高級服や高価な食器は高くなるなど、素材の違いによっても細かく値段が分けられます。
https://w.atwiki.jp/vipdeyoyo/pages/354.html
モンスター メーカー ヨーヨーファクトリー ベアリングサイズ ジャム大径 レスポンス シリコンステッカー ボディ・リム材質 アルミニウム・ジュラルミン 重さ 68.5g 直径 54.00mm 厚さ 56.60mm ギャップ幅 54mm(固定) ひどい買い物をした。スーパーワイドと同じ値段なら我慢できるが4千円も高いわけがわからん!でも、ぜんぜんぶれないし、糸から外れる気がしない。 -- 名無しさん (2011-02-10 21 09 35) 腕にもよりますが、ホップ系のときの安定感とかどうですか?傾きやすくないですか? -- 名無しさん (2011-02-11 23 37 16) 傾きやすくはないです。自分の使えるトリックは普通にできるよ。 -- 名無しさん (2011-02-12 13 26 42) スペックを見た。ごちゃ系をあきらめろと?冗談じゃない。 -- 名無しさん (2011-02-13 17 20 05) ココに書くことでもない。 -- 名無しさん (2011-02-13 17 30 58) ついてきたセントラがノーススターのものよりも段違いに静かでなめらか! -- 名無しさん (2011-02-13 19 57 26) 基本性能はまとも。DV888やユークスタと同じくらいの回転力。後は好みでどうぞ -- 名無しさん (2011-02-13 21 45 40) ノーススターはうるさいやつが多いぞ?? -- 名無しさん (2011-02-13 23 26 08) 別に機種でベア品質を変えてる訳じゃないだろ。静かなのはたまたまなのを、わざわざ書くやつ多すぎ -- 名無しさん (2011-02-14 03 23 14) 悪い機種ではないかな。1万出して遊び用買うかは難あり。 -- 名無しさん (2011-02-28 07 48 16) ガチヨーとしては使えないの? -- 名無しさん (2011-04-02 00 36 05) 使いこなせたら大会でれるんじゃね? -- 名無しさん (2011-04-02 01 05 04) スーパーワイドでAP出てる人いたじゃん -- 名無しさん (2011-04-02 09 39 50) 自分のプレイスタイルに合うなら十分使える。 -- 名無しさん (2011-04-02 12 27 55) ↑↑ だれ? -- 名無しさん (2011-04-02 16 55 36) chen jia linだお 決勝にもいってるお! -- 名無しさん (2011-04-02 17 24 18) スーパーワイドよりも回転力が強いかと思ったら弱いんだね。1Aに使って微妙かもと思ってたが試しにダンカンゴムウェイト付けてみたら5Aが結構やりやすいのに気づいた。 -- 名無しさん (2011-06-10 11 03 29) kaitennryokuha -- 名無しさん (2011-06-10 20 37 25) 実はサラサラで幅広なボディのおかげでグラインドがやりやすい -- 名無しさん (2011-06-10 20 40 17) ホップやグラインドを中心にした魅せるプレイのために作られたのではないだろうか -- 名無しさん (2011-06-10 20 41 25) ロゴがステッカーなのが少し残念。 -- 名無しさん (2012-03-25 09 04 52) 幅広機種いっぱい出てきてるけど、こいつのバカっぽさが今でも好き -- 名無しさん (2020-01-05 13 49 58) 名前 コメント
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↑開発環境の準備 ←JDK 5.0 のインストール Java SE Development Kit 5.0 のソースを日本語化します “Java SE Development Kit 5.0(JDK 5.0)”にはライブラリの全ソースコードが添付されていますが、そのコメントが全て英語で書かれているため理解に苦しみます。このため、MergeDoc を使ってソースコード中のコメントを日本語化しておきます。英語はペラペラという人は飛ばしても構いません。 確認したのは、MergeDoc for javadoc 1.5 2.1.2(mergedoc.zip) です。 ■ ソースコード日本語化のためのツールをダウンロードします。 プロジェクト MergeDoc にアクセスします MergeDoc for javadoc 1.5 の“Download”リンクを選択します MergeDoc for javadoc 1.5 から最新の“mergedoc.zip”を選択します。 ダウンロードサーバ選択画面になるので、適当なサーバのダウンロードを選択します。 ダウンロードが開始されるので適当なフォルダに保存します。 ■ ソースコードを日本語化します。 ダウンロードした“mergedoc.zip”を解凍します 解凍されたフォルダをデスクトップに移動します “スタート”メニューの“プログラム(P)”→“アクセサリ”→“コマンド プロンプト”を選択します。 コマンドプロンプト画面が表示されるので以下のコマンドをキーボードから入力し、[Enter] キーを押します。 コマンドプロンプトでの日本語入力切替は [Alt] と [漢字] キーを同時に押します C ... cd デスクトップ Enter C ...\デスクトップ cd mergedoc Enter C ...\mergedoc java -jar mergedoc.jar Enter “Mergedoc - 設定”の画面が開くので以下の3点を確認します。 問題が無ければ [実行(R)]ボタンをクリックします。 処理には数分かかります。 完了しました。のメッセージが出たら [終了(E)] ボタンで終了します ■ 日本語化したソースコードを入れ替えます。 C \usr\java\src.zip (英語版ソース)を C \usr\java\srcen.zip に名前を変更します。 C \usr\java\srcja.zip (日本語版ソース)を C \usr\java\src.zip に名前を変更します。 ■ MergeDoc を削除します。 日本語化が完了すれば MergeDoc は、もう必要ありません。 デスクトップの mergedoc フォルダを削除します ダウンロードした mergedoc.zip ファイルを削除します 以上で JDK 5.0 ソース日本語化が完了です。 うまくいかない!などのクレームがあればコメントにどうぞ
https://w.atwiki.jp/dwarffortress/pages/124.html
MODとは、ゲーム本体を「基礎」とするとMODは「応用」になります。 ゲームの機能性の拡張、独自のゲームシステムの追加、グラフィック改善などなど、 その拡張性は多岐に渡ります。 総合MOD Genesis MOD MASTERWORK DWARF FORTRESS グラフィカルMOD Mike Mayday's combined pack (DFG) Phoebus' Graphics Pack グラフィカルUtility Stonesense サウンドUtility SoundSense ゲームプレイUtility Dwarf Therapist Quickfort Runesmith ワールドマップUtility PerfectWorldDF 総合MOD DFのありとあらゆる要素を拡張したMODです。 Genesis MOD http //www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=52988.0 9種類のドワーフ、15種類の種族、70以上の新ユニークモンスター、50以上の新アイテム 、154種の植物、76種の木材、新しい Workshops、新しい精錬システム、強力な弓など様々な要素が追加されます。 Genesis MOD は三種類存在します。 ASCIIMOD - 文字バージョンです IRONHAND - グラフィカルバージョンです PHOEBUS - グラフィカルバージョンです MASTERWORK DWARF FORTRESS http //www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=98196.645 DL http //dffd.wimbli.com/file.php?id=5315 「プレイする度に違う遊びを、興奮を」を目的としたMOD。 本来はオリジナルDFのバランス調整とバグフィックスを目的としたMODだが、新規要素が追加され続け大型MODになった。 その名の通り、無数の建設施設と多数の職業、様々な困難と報酬が用意されている。 重要な要素として、「新規追加要素」や「バランス変更要素」などは、全てオプションとして変更可能な起動ランチャーがついている。 つまり、新規追加要素を一切排除したバランスMODとしても導入可能。 ゲームをより難しくしたり、簡単にするオプションを選択導入可能。 ゲームFPS低下防止の「死体無限増殖防止機能」などもある。 銃火器の追加、スキルトレーニング施設の追加 45種の魔法矢、宝石のさらなる有効活用(兵器利用可能)、60種の新規建物、850種の新規生物 1000種を超える新規植物及びアイテム、75種の新規武器防具、30種の新規文明、800種を超えるドワーフの新たなリアクション、100種を超える新たなアーティファクト 新たな報酬システム(プレイヤーは困難な事態に打ち勝つと強大な報酬を得ます! オリジナル Dwarf Fortress のバグフィックスとバランス調整(主にトラップの弱体化) MASTERWORK DWARF FORTRESSの日本語解説 グラフィカルMOD DFの画像機能を強化する物です。 Mike Mayday s combined pack (DFG) フルグラフィカル(全ての表示がグラフィカル表示になる)MODです。 こちらからダウンロード出来ます。 タイルサイズ:16x16 推奨解像度:1280 http //mayday.w.staszic.waw.pl/df.phpDFG13.png Phoebus Graphics Pack 同様のフルグラフィカルMOD。 鉱物資源が一目で判別できるようになっているのが魅力です。 タイルサイズ:16x16 推奨解像度:1280 こちらからダウンロード出来ます。 http //www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=57557.0#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (phoebus_dwarves.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (phoebus_symbols.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (phoebus_soils.png) グラフィカルUtility Dwarf Fortressのグラフィックを表示する外部アプリケーションです。 Stonesense クォータービューでDwarf Fortressを表示できるUtility。 クォータービュー表示されるため位置関係が掴みやすくなります。 また、箱庭的楽しみも更に増すかもしれません。 以下のForumよりダウンロードできます。 http //www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=43260.0 サウンドUtility Dwarf Fortressに効果音等を追加する外部アプリケーションです。 SoundSense ゲーム中に効果音を追加するUtility。 プレイヤーとゲームログを表示するDOS窓の2窓構成。 何かが殴ったり殴られたりとか仕事ができない時とかに音が出るので便利。 そのぶん訓練中はがちゃがちゃうるさく感じるかもしれない。 他にも雨天やBGM等々いろいろ音が出る。 http //www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=60287.0 ゲームプレイUtility Dwarf Fortressの操作を手助けしたり、パラメータを弄る外部アプリケーションです。 Dwarf Therapist Dwarf達のスキルを一目で判別・仕事の割り振りを一括管理できるUtility。 仕事の割り当てやnick nameをつける事等が、一括して簡単にできます。 Professionの名前を変えると同時に仕事の割り当てを一括で変える事等も可能。 また、移民順やprofession毎等、ソート機能も充実。 プレイが格段に快適になります。 チート要素はほぼありません。 以下のForumよりダウンロードできます。 http //www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=66525 34.11の場合は以下のリンクからダウンロードできます https //code.google.com/r/splintermind-attributes/ 使用方法(掲示板からのコピー)まずDFモードで遊んでるときに、セラピストを起動する。そしたら自動でDFとリンクしてくれるので、住民リストが出てきてくれる。中心の表ではLaborに関する設定をクリックでon/offできる。ただしクリックしただけで即時変更されるわけではなく、変更した事柄は全て右側の「Commit Changes」ボタンを押して初めて反映される。右側下段のCustom Professionでは、自分の指定したLaborのセットが作成できる。任意のドワーフを一人選んで、作成したCustom Professionを指定するとLaborが一気に変更できる。雑多な連中を「Citizen」とかで一括で簡単な仕事設定すると便利だよ!全部右側のボタンを押さないと反映されない事に注意してね! 詳しい解説:MOD解説/Dwarf Therapist Quickfort 設計図を元に高速で掘削・建築・設置を行うUtility。 地下100階まで続く螺旋階段が3分でセットできます。 チート要素なし。 実行時の動画:http //www.youtube.com/watch?v=gjohyKpf2Dg ダウンロード元(v2.03) http //www.bay12forums.com/smf/index.php?PHPSESSID=95c041bdaa3a961d492c968443097e1c topic=35931.0 他にも複数の設計図がアップロードされています。 簡単な使い方:基本は設計図をロード→[d]で場所を指定→掘削開始--Quickfortの一時停止:Shift+Alt+Z--Quickfortの終了:Shift+Alt+X--設計図のロード:Alt+F:設計図のロード後に[d]で場所--を指定する。--リピートの設定:Alt+R:上下左右・階上・階下へのリピートが--可能。設定しなければ1回掘って停止。--掘削開始:Alt+D QuickFort2.02に対応した詳しい解説ページを作りました。 現在翻訳中ですがひと通りのことについては記述してあります。 MOD解説/QF202 Runesmith Dwarf達やCreature達のスキルや能力値等、様々なパラメータを操作するUtility。 スキルの調整や能力値の修正ができるようになります。 チート要素非常に大。 以下のForumよりダウンロードできます。 http //www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=59056.0 ワールドマップUtility DFのマップ、ワールドに関するMODです。 PerfectWorldDF DFのマップスクリプトの強化版です。 作者は Civilization4 のカスタムマップスクリプターとして有名な方です。 フォーラム http //www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=57428.0 ダウンロード http //dffd.wimbli.com/file.php?id=2354
https://w.atwiki.jp/haro25566/pages/15.html
注意 MODの導入方法 注意 導入に際して起きたトラブル等は自己責任でお願いします。 セーブデータの破損等の保障は一切できません。ご了承ください。 ファイルのバックアップを推奨します。 MODの導入方法 一括ファイルで導入する 一括ファイルで導入する場合はこちらのファイルを選んでダウンロードし導入してください。 FTPアップロードに時間がかかっているため、一時Axfc UpLoaderを使用中です。 ・日本語翻訳あり ・日本語翻訳なし ・翻訳なし+Improved Chat+ConvenientInventory ・翻訳なし+Optifog+Optimine導入済み 手動で導入する 手動で導入する場合は下記のMODを導入してください。 zeeksphere s Mod Minecraft 日本語対応化 MOD Risugami s Mods ModLoader AudioMod Beta 1.5_01 GaryCXJk s Turbo Model Thingy Flan s Mods(クライアント版のみ導入してください) ModLoaderMP planes 1.5_01 Teams Mod 1.5_01 SDKs Guns Unofficial 1.5_01 vehicles1.5_01